29.Октябрь.2003

Как два чувака в Перу ездили

Жыли были два чувака, которые решили ехать в Перу исследовать культуру Майя. Они узнали, сколько им бабла надо, оказалось, что прибл.
40 000. Один из них был каменщик, посчитал, что ему для того, чтобы на экспедицию заработать, нужно где-то 57 месяцев. Продали они машину свою старенькую, заняли у мамы денег и получилось 10 000. Не хватает! Они еще помыкались туда-сюда: и бизнес план составляли, чтобы у бизнесменов денег еще взять, и у государства пытались выманить как на научную экспедицию -- но никто не дает им денег.

Они пошли в бар бухать с горя. А там рядом компания какая-то сидит и говорят там о какой-то безумной женщине, которая деньги художникам и прочим раздает -- лишь бы человек был хороший и с идеей.

Они это дело подслушали, пошли к той тетке, разложили перед не какие-то самопальные, фломастером нарисованные карты -- и она дала им денег и они уехали в Перу.

Это вчера мне один мужык на улице рассказал!

Posted by Rost at 08:41 PM | Comments (2)

24.Октябрь.2003

Оптимизация модульного дизайна в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator

Как оптимизировать создание модульного графического дизайна?

Если вы не знаете, что есть модуль: модуль -- это закономерность в пропорциях элементов дизайна. Представьте, что дизайн можно разбить на прямоугольники, чьи стороны каким-либо образом кратны друг другу. Например, по принципу золотого сечения. Простейший пример -- кирпичная кладка или мостовая или пчелиные соты или дизайн сайта ... (представляете, так и не нашел сайт с чистым, настоящим модульным дизайном. Оказывается, модульный дизайн не так уж част! Есть где развернуться, гммм!.)

Так вот, для упрощения модуляций можно воспользоваться особенностями графических редакторов. Например, в Adobe Photoshop, при удерживании клавиши Shift и нажатии клавиш со стрелками, выделенный элемент перемещается ровно на 10 пикселей (это -- так называемый "Keyboard Increment, то есть "шаг клавиатуры"). И это же -- подсказка дизайнеру. Создавайте элементы, чьи размеры кратны 10px и ваша работа значительно оптимизируется за счет быстрых и точных перемещений с помощью клавиатуры.

В Adobe Illustrator ситуация выглядит еще лучше. Там вы можете настраивать (Ctrl+K) величину "Keyboard Increment" и тем самым задавать размер нужного вам модуля.


Оптимизация модульного дизайна

Вот так то-оно!

Posted by Rost at 04:36 PM | Comments (2)

Творческое Объединение "Спорт" представляет новый проект

Творческое Объединение Спортивных Ребят (аббревиатура является анаграммой от слова "РОСТ") представляет новый проект Что для вас важно. Для поучастия в проекте приглашаются люди и просто существа, последние предпочтительнее. Итак, приглашаем вас в волшебный спортзал.

Posted by Rost at 01:12 PM | Comments (0)

Замок дракона без башни

Этот сайт я бы отнес к категории "Артефакты". И отнес.
Это замок дракона без башни, www.ergeal.ru.

Posted by Rost at 12:18 PM | Comments (2)

23.Октябрь.2003

Santa Cassich v.2

Не пользуясь закономерностью, не хочу забрать антипривет у Cassich, который сегодня ночью ликом своим озарил несколько страниц одного сайта!

Книга "Второе пришествие Касича" готовится к изданию. Не следите перед антирекламой.

Касич! Желаем тебе скорейшего возвращения! Или невозвращения. Думаю, ты знаешь.

Posted by Rost at 11:56 AM | Comments (1)

16.Октябрь.2003

ID PIC Диалог из кружочков и палочек

Это просто идея. Диалог из кружочков и палочек.

Я записываю сюда свои идеи, чтобы кто-то смог реализовать их, если я не успеваю сделать это сейчас. Это первая запись такого рода.

Я решил открыто публиковать свои идеи, так как опыт показывает, что идеи просачиваются сквозь мир, и если я сейчас думаю, что идея -- только моя -- то я ошибаюсь (юристы, молчите). Определенные подмножества людей могут получать идею одновременно. Вот, одна моя давняя идея (по поводу использования буфера обмена), реализацию которой я все откладывал, уже воплощена в жизнь, но в несколько ином виде! Ребята сделали просто обмен содержимым буфера обмена через сайт, я же имел в виду гадание! Ну ладно.

Posted by Rost at 09:04 PM | Comments (0)

Диалог о дизайне

Дiйовi особы:

Hibiskus: девушка (бухгалтер);
Rost: паренек (разработчик, дизайнер, и т.д).

H: Так ты дизайнер?
R: Ага )
H: Что дизайнируешь? И почему?
R: Сайты преимущественно ) Дизайнирую потому, что это приятно: видишь вещи красивые, цвета перебираешь там всякие, глаз, в общем, радуется!
H: Типа дизайнер, потому что это приятно... мне не понятно.
R: Работа нравится -- потому и дизайнер! На большее не способен, а на меньшее не согласен, другими словами.
H: Ясно
R: Я серьезно говорю. Большая часть современных дизайнеров занимаются дизайном только потому, что им нравится таскать по экрану монитора раазноцветные кружочки/прямоугольнички и таким образом убивать время бессмысленной жизни, получая при этом удовольствие и деньги.

Ссылки по теме:

Posted by Rost at 07:33 PM | Comments (0)

Эскиз настоящего

Глядите! Вот листья желтые. Все-таки осень наступает! Вот фотку сделал!
А мне вот Варкрафт больше нравится. Я на Батлнете играю!
А в новом поколении ДВД плейеров новая функция есть!
Так что, пластмассовый мир и вправду победил?
А мы про новую версию Халф-лайфа читали!
Ты видел, какое шикарное портфолио?
А вот ссылка на свежий анекдот!
Ты знаешь, что Майкрософт?
Нужно заняться йогой!
Мы начинаем КВН!
Зима уже скоро!
Зарплату дают!
Зеленый чай!
Моя музыка!
Приколы!
Matrix3!
Мы!
Я!


(Простите, друзья. Вырвалось. Не удержал.)

Posted by Rost at 12:25 PM | Comments (2)

Настоящая созидательная сила

"... - А что есть настоящая созидательная сила?

- Единственное, что, позволит нам созидать, создавая надежду внутри - есть попытка, честно и бескомпромиссно в одиночку разобраться, почему мир таков. И после искать контакты с такими же людьми и в совместном обсуждении, осознании, проникновении выковывать теорию, стратегию, взгляд, позволяющий в конкретном экономическом, социальном и духовном смысле, противостоять возникшему мраку и победить. И естественно - работать: кто шофёром, кто техником или в коммерческой фирме, являясь формально врагом (в контексте этого разговора), по существу - человеком просто потерянным, не имеющим выхода и вынужденным зарабатывать деньги, ибо есть жёны и дети, которые любят одеваться, которых нужно кормить, за которых ты несёшь ответственность. Может быть, при каком-то вполне реальном движении, они были бы готовы уйти в борьбу, но уйти-то некуда! Разве в бедность и нищету или в состояние мудреца, созерцающего окровавленное колесо эволюции. Но наблюдателем быть трудно - придётся переступать через огромное количество внешних дел - от не вбитого гвоздя до ..."

Интервью с Манагером

Posted by Rost at 12:08 PM | Comments (0)
Rajaka Dharma Group | Flas Ripper | Anti Spam Blog | Rost Art

 

Web Design blogs Top Blogs